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UE4独立服务器容纳人数计算方法

4个月前 (02-13)物理服务器1190

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UE4独立服务器的容纳人数主要取决于游戏的复杂性、场景规模以及玩家平均游玩时间。一般情况下,游戏中的每个玩家大约需要2-3MB的游戏数据空间和1GB到2GB的内存。还需要预留一定的网络带宽和服务器资源来处理玩家连接请求和游戏逻辑。,,为了估算容纳人数,可以使用以下公式:,,\[ \text{容纳人数} = \left( \frac{\text{总存储容量}}{\text{单个玩家所需存储容量}} \right) \times \left( \frac{\text{总内存容量}}{\text{单个玩家所需内存容量}} \right) \times \left( \frac{\text{总带宽需求}}{\text{单个玩家所需带宽}} \right) \],,在实际应用中,这些参数通常会随着游戏的发展和优化而变化。在规划独立服务器时,建议进行详细的测试和模拟,以确保服务器能够稳定运行并满足预期的需求。
ue4独立服务器能容纳多少人

在 Unreal Engine 4(UE4)中,服务器的容量主要取决于几个关键因素,以下是一些常见的因素和计算方法:

1. 游戏数据大小

角色数据:每个玩家需要的角色数据(如武器、装备、技能等)通常占几MB到几十MB不等。

物品数据:物品数据也是重要的一部分,包括物品模型、纹理、动画等。

2. 模拟器资源

CPU:游戏模拟需要大量的 CPU 资源来处理物理碰撞、光影计算、动画等。

内存:存储角色数据、物品数据以及所有相关资源。

3. 物理引擎性能

图形处理: Unreal Engine 使用了物理引擎(如 PhysX)来模拟物理行为。

粒子系统:粒子系统也消耗大量 GPU 资源。

4. 服务器配置

服务器数量:多台服务器可以提高整体性能。

服务器带宽:确保服务器有足够的带宽来传输大文件和流媒体内容。

网络延迟:低延迟是提高用户体验的关键。

5. 数据同步

网络连接:确保客户端和服务器之间的网络连接稳定。

数据同步算法:使用高效的同步算法来减少延迟。

计算步骤

1、估算每台服务器的数据量

- 角色数 × 平均角色数据大小 = 总角色数据大小

- 物品数 × 平均物品数据大小 = 总物品数据大小

2、计算总内存需求

- 总角色数据大小 + 总物品数据大小 + 其他资源(如缓存) = 总内存需求

3、估算 CPU 使用率

- 假设每秒可以处理一定数量的物理碰撞和动画帧。

- 总内存需求 ÷ 每秒处理的资源 = 总 CPU 使用率

4、估算服务器数量

- 根据服务器带宽和延迟要求,确定每台服务器的最大负载。

- 总 CPU 使用率 / 最大负载 = 服务器数量

5、考虑扩展性

- 在实际应用中,可能需要预留一定的冗余空间以应对未来的需求增长。

示例计算

假设:

- 每个角色大约占用 20MB 的数据。

- 每个物品大约占用 10MB 的数据。

- 每秒可以处理 1000 个物理碰撞和动画帧。

- 每台服务器有 8GB 的内存。

- 每台服务器的 CPU 负载限制为 90%。

1、总角色数据大小 = 1000 * 20MB = 20GB
2、总物品数据大小 = 1000 * 10MB = 10GB
3、总内存需求 = 20GB + 10GB = 30GB
4、总 CPU 使用率 = 30GB / (8GB/second) ≈ 3.75 CPU 核心
5、服务器数量 = 3.75 CPU 核心 / 90% ≈ 4.17 服务器
考虑到实际应用中的冗余空间,建议至少设置 6 个服务器。
UE4 独立服务器的容纳人数计算需要综合考虑游戏数据大小、模拟器资源、物理引擎性能、服务器配置、数据同步以及扩展性等多个因素,通过合理规划和优化,可以有效地提高 UE4 游戏的可扩展性和性能。
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