在Unity中监听服务器通常涉及使用UnityWebRequest或第三方网络库来实现,开发者可以通过设置定时任务定期请求服务器以获取更新数据,或者使用WebSocket等实时通信协议实现实时监听,监听过程中需处理网络延迟、错误重试及数据解...
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