Spring Cloud调用Ribbon的步骤

发布时间:2021-07-05 18:40 来源:脚本之家 阅读:0 作者:初入职场小码农 栏目: 开发技术

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      一、简介

      1. 是什么

      • Spring Cloud Ribbon是基于Netflix Ribbon实现的一套客户端负载均衡的工具。
      • 简单的说,Ribbon是Netflix发布的开源项目,主要功能是提供客户端的软件负载均衡算法和服务调用。
      • 目前已进入维护状态,以后可以通过Open Feign作为替代方案
      • 负载均衡+RestTemplate,实现负载均衡调用

      2. 负载均衡

      • 负载均衡(Load Balance,LB),即将用户的请求平摊到多个服务上,从而达到系统的高可用(HA)
      • 负载均衡分为两种方案:集中式LB、进程内LB

      2.1 集中式LB

      • 即服务方和消费方之间使用独立的LB设施,由该设备负责把访问请求通过某种策略转发至服务提供方。
      • 比如说Nginx、Gateway、zuul等

      2.2 进程内LB

      • 负载均衡的算法集成到消费方,消费方在注册中心中获取可用地址,然后通过LB算法选择出一个合适的服务器
      • Ribbon就属于进程内LB,它只是一个类库,集成于消费方进程,消费方通过它来获取到服务方提供的地址。

      二、实验

      Ribbon集成在spring-cloud-starter-netflix-eureka-client中,可以参考。在此基础上简单修改一下,就可以完成服务调用及负载均衡

      1. RestTemplate

      • 通过RestTemplate,可以实现HttpClient的功能,只需要给它提供一个url及返回类型,即可实现远程方法调用。

      1.1 加入到IOC容器

      首先,将其加入到IOC容器中。@LoadBalanced表示开启负载均衡。

      @Configuration
      public class ApplicationContextConfig {
        @Bean
        @LoadBalanced
        public RestTemplate restTemplate() {
          return new RestTemplate();
        }
      }
      

      1.2 RestTemplate 远程调用

      @Slf4j
      @RestController
      @RequestMapping("/order")
      public class OrderController {
        @Autowired
        RestTemplate restTemplate;  // 在ioc容器中获取
        @Value("${payment.url}")
        String paymentUrl;  // 远程调用的URL,保存在配置文件中,解耦
      
        @GetMapping("/payment/get/{id}")
        public CommonResult<Payment> getPaymentById(@PathVariable("id") Long id) {
          CommonResult<Payment> result = restTemplate.getForObject(paymentUrl + "/payment/get/" + id, CommonResult.class);  // get方法调用,并且返回封装成 CommonResult 类型
          log.info("Order 查询 Payment,id:" + id);
          return result;
        }
      }
      

      也可以使用getForEntity()方法,获取整个响应,自己在响应中获取想要的内容。

        @GetMapping("/payment/getEntity/{id}")
        public CommonResult<Payment> getPaymentEntityById(@PathVariable("id") Long id) {
          ResponseEntity<CommonResult> entity = restTemplate.getForEntity(paymentUrl + "/payment/get/" + id, CommonResult.class);
          log.info("获取到的信息是:" + entity.toString());
          log.info("获取到的StatusCode是:" + entity.getStatusCode());
          log.info("获取到的StatusCodeValue是:" + entity.getStatusCodeValue());
          log.info("获取到的Headers是:" + entity.getHeaders());
      
          if (entity.getStatusCode().is2xxSuccessful()) {
            log.info("查询成功:" + id);
            return entity.getBody();
          } else {
            log.info("查询失败:" + id);
            return new CommonResult<>(CommonResult.FAIlURE, "查询失败");
          }
        }
      

      如果使用post方法,就将get改成post就好了。

      1.3 配置文件

      url,可以写具体的地址,表示直接调用该地址;也可以写在eureka的服务名,首先在eureka中获取该服务的所有地址,再通过LB选择一个。

      payment:
        url: "http://CLOUD-PAYMENT-SERVICE"
      

      2. LoadBalancer

      上面通过@LoadBalanced开启了负载均衡。默认使用轮询算法,也可以修改成其他算法。

      2.1 修改负载均衡算法

      如果想让该算法只针对某个服务,则不能将其放在ComponentScan够得到的地方,否则会修改所有服务的负载均衡算法。因此,最好在外面再新建一个package,用来放这个LB

      @Configuration
      public class MyRule {
        @Bean
        public IRule rule() {
          return new RandomRule();
        }
      }
      

      在主启动类上,标识一下服务与算法直接的映射关系

      @SpringBootApplication
      @EnableEurekaClient
      @RibbonClient(name = "CLOUD-PAYMENT-SERVICE", configuration = MyRule.class)
      public class OrderApplication80 {
        public static void main(String[] args) {
          SpringApplication.run(OrderApplication80.class, args);
        }
      }
      

      如果嫌这种方法麻烦,也可以使用配置文件的方法

      CLOUD-PAYMENT-SERVICE:  # 服务名称
        ribbon:
          NFLoadBalancerRuleClassName: com.netflix.loadbalancer.RandomRule  # 算法选择
      

      3. 负载均衡算法源码

      以默认的RoundRobinRule作为阅读的源码,其他的源码基本上很类似,只是修改的选择服务器的代码。

      • RoundRobinRule父类为AbstractLoadBalancerRule,AbstractLoadBalancerRule实现了接口IRule

      3.1 IRule

      public interface IRule {
        Server choose(Object var1);  // 选择服务器,最重要的方法
      
        void setLoadBalancer(ILoadBalancer var1);
      
        ILoadBalancer getLoadBalancer();
      }
      

      3.2 AbstractLoadBalancerRule

      基本没什么作用,只是将公共的部分提取了出来进行实现。

      public abstract class AbstractLoadBalancerRule implements IRule, IClientConfigAware {
        private ILoadBalancer lb;  // ILoadBalancer接口,主要的功能就是获取当前服务器的状态、数量等,为负载均衡算法提供计算的参数
      
        public AbstractLoadBalancerRule() {
        }
      
        public void setLoadBalancer(ILoadBalancer lb) {
          this.lb = lb;
        }
      
        public ILoadBalancer getLoadBalancer() {
          return this.lb;
        }
      }
      

      3.3 RoundRobinRule

      简单来说,就是通过一个计数器,实现了轮询

      public class RoundRobinRule extends AbstractLoadBalancerRule {
        private AtomicInteger nextServerCyclicCounter;  // 原子类,用来保存一个计数,记录现在轮询到哪了
        private static final boolean AVAILABLE_ONLY_SERVERS = true;
        private static final boolean ALL_SERVERS = false;
        private static Logger log = LoggerFactory.getLogger(RoundRobinRule.class);
      
        public RoundRobinRule() {
          this.nextServerCyclicCounter = new AtomicInteger(0);  // 初始化
        }
      
        public RoundRobinRule(ILoadBalancer lb) {  // 设置LoadBalancer
          this();
          this.setLoadBalancer(lb);
        }
      
        public Server choose(ILoadBalancer lb, Object key) {  // 最重要的方法,选择服务器并返回
        // 下面贴出来
        }
       
        private int incrementAndGetModulo(int modulo) {  // 对计数器进行修改,并返回一个选择值,是轮询算法的实现
        // 下面贴出来
        }
      
        public Server choose(Object key) {   // 接口的方法,在该类中调用了另一个方法实现
          return this.choose(this.getLoadBalancer(), key);
        }
      
        public void initWithNiwsConfig(IClientConfig clientConfig) {}
      }
      

      简单来说,该方法就是根据目前的状态,选择一个服务器返回。

      public Server choose(ILoadBalancer lb, Object key) {
          if (lb == null) {  // 如果没有LoadBalancer,那就不白费功夫了
            log.warn("no load balancer");
            return null;
          } else {
            Server server = null;
            int count = 0;
      
            while(true) {  
              if (server == null && count++ < 10) {  // 尝试十次,如果还找不到server就放弃了
                List<Server> reachableServers = lb.getReachableServers();  // 通过LB获取目前所有可获取的服务器
                List<Server> allServers = lb.getAllServers();  // 获取实际上的所有服务器
                int upCount = reachableServers.size();  // 获取目前可获得的服务器数量
                int serverCount = allServers.size();  // 所有服务器的数量,这是取余的除数
                if (upCount != 0 && serverCount != 0) {  // 如果目前有服务器且服务器可用
                  int nextServerIndex = this.incrementAndGetModulo(serverCount);  // 最关键的选择算法,将目前的的服务器数量放进去,返回一个选择的号码
                  server = (Server)allServers.get(nextServerIndex);   // 根据下标将服务器取出来
                  if (server == null) {  // 如果取出来为空,表示目前不可用,则进入下一个循环
                    Thread.yield(); 
                  } else {
                    if (server.isAlive() && server.isReadyToServe()) {  // 如果该服务器活着且可以被使用,则直接将其返回
                      return server;
                    }
      
                    server = null;
                  }
                  continue;
                }
      
                log.warn("No up servers available from load balancer: " + lb);
                return null;
              }
      
              if (count >= 10) {
                log.warn("No available alive servers after 10 tries from load balancer: " + lb);
              }
      
              return server;
            }
          }
        }
      

      简单来说,就是将目前的计数器+1取余,获取一个下标,并返回。为了避免高并发的危险,采用CAS的方法进行设置。

        private int incrementAndGetModulo(int modulo) {
          int current;
          int next;
          do {
            current = this.nextServerCyclicCounter.get();  // 获取当前值
            next = (current + 1) % modulo;  // +1取余
          } while(!this.nextServerCyclicCounter.compareAndSet(current, next));  // CAS,如果成功就返回,失败就再来
      
          return next;
        }
      

      以上就是Spring Cloud调用Ribbon的步骤的详细内容,更多关于Spring Cloud调用Ribbon的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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