分析Vue指令实现原理

发布时间:2021-08-17 12:16 来源: 阅读:0 作者:Gerryli 栏目: JavaScript 欢迎投稿:712375056

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      一、基本使用

      官网案例:

      <div id='app'>
        <input type="text" v-model="inputValue" v-focus>
      </div>
      <script>
        Vue.directive('focus', {
          // 第一次绑定元素时调用
          bind () {
            console.log('bind')
          },
          // 当被绑定的元素插入到 DOM 中时……
          inserted: function (el) {
            console.log('inserted')
            el.focus()
          },
          // 所在组件VNode发生更新时调用
          update () {
            console.log('update')
          },
          // 指令所在组件的 VNode 及其子 VNode 全部更新后调用
          componentUpdated () {
            console.log('componentUpdated')
          },
          // 只调用一次,指令与元素解绑时调用
          unbind () {
            console.log('unbind')
          }
        })
        new Vue({
          data: {
            inputValue: ''
          }
        }).$mount('#app')
      </script>

      二、指令工作原理

      2.1、初始化

      初始化全局API时,在platforms/web下,调用createPatchFunction生成VNode转换为真实DOM的patch方法,初始化中比较重要一步是定义了与DOM节点相对应的hooks方法,在DOM的创建(create)、激活(avtivate)、更新(update)、移除(remove)、销毁(destroy)过程中,分别会轮询调用对应的hooks方法,这些hooks中一部分是指令声明周期的入口。

      // src/core/vdom/patch.js
      const hooks = ['create', 'activate', 'update', 'remove', 'destroy']
      export function createPatchFunction (backend) {
        let i, j
        const cbs = {}
      
        const { modules, nodeOps } = backend
        for (i = 0; i < hooks.length; ++i) {
          cbs[hooks[i]] = []
          // modules对应vue中模块,具体有class, style, domListener, domProps, attrs, directive, ref, transition
          for (j = 0; j < modules.length; ++j) {
            if (isDef(modules[j][hooks[i]])) {
              // 最终将hooks转换为{hookEvent: [cb1, cb2 ...], ...}形式
              cbs[hooks[i]].push(modules[j][hooks[i]])
            }
          }
        }
        // ....
        return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
          // ...
        }
      }

      2.2、模板编译

      模板编译就是解析指令参数,具体解构后的ASTElement如下所示:

      {
        tag: 'input',
        parent: ASTElement,
        directives: [
          {
            arg: null, // 参数
            end: 56, // 指令结束字符位置
            isDynamicArg: false, // 动态参数,v-xxx[dynamicParams]='xxx'形式调用
            modifiers: undefined, // 指令修饰符
            name: "model",
            rawName: "v-model", // 指令名称
            start: 36, // 指令开始字符位置
            value: "inputValue" // 模板
          },
          {
            arg: null,
            end: 67,
            isDynamicArg: false,
            modifiers: undefined,
            name: "focus",
            rawName: "v-focus",
            start: 57,
            value: ""
          }
        ],
        // ...
      }

      2.3、生成渲染方法

      vue推荐采用指令的方式去操作DOM,由于自定义指令可能会修改DOM或者属性,所以避免指令对模板解析的影响,在生成渲染方法时,首先处理的是指令,如v-model,本质是一个语法糖,在拼接渲染函数时,会给元素加上value属性与input事件(以input为例,这个也可以用户自定义)。

      with (this) {
          return _c('div', {
              attrs: {
                  "id": "app"
              }
          }, [_c('input', {
              directives: [{
                  name: "model",
                  rawName: "v-model",
                  value: (inputValue),
                  expression: "inputValue"
              }, {
                  name: "focus",
                  rawName: "v-focus"
              }],
              attrs: {
                  "type": "text"
              },
              domProps: {
                  "value": (inputValue) // 处理v-model指令时添加的属性
              },
              on: {
                  "input": function($event) { // 处理v-model指令时添加的自定义事件
                      if ($event.target.composing)
                          return;
                      inputValue = $event.target.value
                  }
              }
          })])
      }

      2.4、生成VNode

      vue的指令设计是方便我们操作DOM,在生成VNode时,指令并没有做额外处理。

      2.5、生成真实DOM

      在vue初始化过程中,我们需要记住两点:

      • 状态的初始化是 父 -> 子,如beforeCreate、created、beforeMount,调用顺序是 父 -> 子
      • 真实DOM挂载顺序是 子 -> 父,如mounted,这是因为在生成真实DOM过程中,如果遇到组件,会走组件创建的过程,真实DOM的生成是从子到父一级级拼接。

      在patch过程中,每此调用createElm生成真实DOM时,都会检测当前VNode是否存在data属性,存在,则会调用invokeCreateHooks,走初创建的钩子函数,核心代码如下:

      // src/core/vdom/patch.js
      function createElm (
          vnode,
          insertedVnodeQueue,
          parentElm,
          refElm,
          nested,
          ownerArray,
          index
        ) {
          // ...
          // createComponent有返回值,是创建组件的方法,没有返回值,则继续走下面的方法
          if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
            return
          }
      
          const data = vnode.data
          // ....
          if (isDef(data)) {
              // 真实节点创建之后,更新节点属性,包括指令
              // 指令首次会调用bind方法,然后会初始化指令后续hooks方法
              invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
          }
          // 从底向上,依次插入
          insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
          // ...
        }

      以上是指令钩子方法的第一个入口,是时候揭露directive.js神秘的面纱了,核心代码如下:

      // src/core/vdom/modules/directives.js
      
      // 默认抛出的都是updateDirectives方法
      export default {
        create: updateDirectives,
        update: updateDirectives,
        destroy: function unbindDirectives (vnode: VNodeWithData) {
          // 销毁时,vnode === emptyNode
          updateDirectives(vnode, emptyNode)
        }
      }
      
      function updateDirectives (oldVnode: VNodeWithData, vnode: VNodeWithData) {
        if (oldVnode.data.directives || vnode.data.directives) {
          _update(oldVnode, vnode)
        }
      }
      
      function _update (oldVnode, vnode) {
        const isCreate = oldVnode === emptyNode
        const isDestroy = vnode === emptyNode
        const oldDirs = normalizeDirectives(oldVnode.data.directives, oldVnode.context)
        const newDirs = normalizeDirectives(vnode.data.directives, vnode.context)
        // 插入后的回调
        const dirsWithInsert = [
        // 更新完成后回调
        const dirsWithPostpatch = []
      
        let key, oldDir, dir
        for (key in newDirs) {
          oldDir = oldDirs[key]
          dir = newDirs[key]
          // 新元素指令,会执行一次inserted钩子方法
          if (!oldDir) {
            // new directive, bind
            callHook(dir, 'bind', vnode, oldVnode)
            if (dir.def && dir.def.inserted) {
              dirsWithInsert.push(dir)
            }
          } else {
            // existing directive, update
            // 已经存在元素,会执行一次componentUpdated钩子方法
            dir.oldValue = oldDir.value
            dir.oldArg = oldDir.arg
            callHook(dir, 'update', vnode, oldVnode)
            if (dir.def && dir.def.componentUpdated) {
              dirsWithPostpatch.push(dir)
            }
          }
        }
      
        if (dirsWithInsert.length) {
          // 真实DOM插入到页面中,会调用此回调方法
          const callInsert = () => {
            for (let i = 0; i < dirsWithInsert.length; i++) {
              callHook(dirsWithInsert[i], 'inserted', vnode, oldVnode)
            }
          }
          // VNode合并insert hooks
          if (isCreate) {
            mergeVNodeHook(vnode, 'insert', callInsert)
          } else {
            callInsert()
          }
        }
      
        if (dirsWithPostpatch.length) {
          mergeVNodeHook(vnode, 'postpatch', () => {
            for (let i = 0; i < dirsWithPostpatch.length; i++) {
              callHook(dirsWithPostpatch[i], 'componentUpdated', vnode, oldVnode)
            }
          })
        }
      
        if (!isCreate) {
          for (key in oldDirs) {
            if (!newDirs[key]) {
              // no longer present, unbind
              callHook(oldDirs[key], 'unbind', oldVnode, oldVnode, isDestroy)
            }
          }
        }
      }

      对于首次创建,执行过程如下:

      1.oldVnode === emptyNode,isCreate为true,调用当前元素中所有bind钩子方法。

      2.检测指令中是否存在inserted钩子,如果存在,则将insert钩子合并到VNode.data.hooks属性中。

      3.DOM挂载结束后,会执行invokeInsertHook,所有已挂载节点,如果VNode.data.hooks中存在insert钩子。则会调用,此时会触发指令绑定的inserted方法。

      一般首次创建只会走bind和inserted方法,而update和componentUpdated则与bind和inserted对应。在组件依赖状态发生改变时,会用VNode diff算法,对节点进行打补丁式更新,其调用流程:

      1.响应式数据发生改变,调用dep.notify,通知数据更新。

      2.调用patchVNode,对新旧VNode进行差异化更新,并全量更新当前VNode属性(包括指令,就会进入updateDirectives方法)。

      3.如果指令存在update钩子方法,调用update钩子方法,并初始化componentUpdated回调,将postpatch hooks挂载到VNode.data.hooks中。

      4.当前节点及子节点更新完毕后,会触发postpatch hooks,即指令的componentUpdated方法

      核心代码如下:

      // src/core/vdom/patch.js
      function patchVnode (
          oldVnode,
          vnode,
          insertedVnodeQueue,
          ownerArray,
          index,
          removeOnly
        ) {
          // ...
          const oldCh = oldVnode.children
          const ch = vnode.children
          // 全量更新节点的属性
          if (isDef(data) && isPatchable(vnode)) {
            for (i = 0; i < cbs.update.length; ++i) cbs.update[i](oldVnode, vnode)
            if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.update)) i(oldVnode, vnode)
          }
          // ...
          if (isDef(data)) {
          // 调用postpatch钩子
            if (isDef(i = data.hook) && isDef(i = i.postpatch)) i(oldVnode, vnode)
          }
        }

      unbind方法是在节点销毁时,调用invokeDestroyHook,这里不做过多描述。

      三、注意事项

      使用自定义指令时,和普通模板数据绑定,v-model还是存在一定的差别,如虽然我传递参数(v-xxx='param')是一个引用类型,数据变化时,并不能触发指令的bind或者inserted,这是因为在指令的声明周期内,bind和inserted只是在初始化时调用一次,后面只会走update和componentUpdated。

      指令的声明周期执行顺序为bind -> inserted -> update -> componentUpdated,如果指令需要依赖于子组件的内容时,推荐在componentUpdated中写相应业务逻辑。

      vue中,很多方法都是循环调用,如hooks方法,事件回调等,一般调用都用try catch包裹,这样做的目的是为了防止一个处理方法报错,导致整个程序崩溃,这一点在我们开发过程中可以借鉴使用。

      四、小结

      开始看整个vue源码时,对很多细枝末节方法都不怎么了解,通过梳理具体每个功能的实现时,渐渐能够看到整个vue全貌,同时也能避免开发使用中的一些坑点。

      以上就是分析Vue指令实现原理的详细内容,更多关于Vue指令原理的资料请关注脚本之家其它相关文章!

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