网游用商提供的服务器从几百元到上万元的都有,所以在这里要提醒用户朋友们在选择时千万不要被价格所左右,主要看两点就行了,一是看用户你这个网游的规模的大小,二是网游的竞争情况。玩家规模的大小主要从网游服务器配置和带宽两个方面来考虑。当然如果配置越高,服务器性能当然也就越好,不用说其价格相差也越大;带宽是影响用户体验的最重要的一个因素,带宽的价格也随着大小、独享和共享、地区而不同。下面就由小编和大家讲一讲网游服务器和Web服务器的区别。
一、Go语言的特点
Go语言跟其他的语言例如Java比起来,算得上一门很年轻的语言。Go语言是由Robert Griesemer、Rob Pike和Ken Thompson于2007年在Google开发。并于2009年正式发布。
Go语言的设计理念围绕着简洁这两个字,认为少即是多。如果你熟悉Java,用Java那一套语法命名跟Go做对比,可以很明显的体会到这种感觉。
Go的特点可以简单的概括成以下几个点。
1、静态类型和编译型
首先Go是静态类型,静态类型就是编译时就知道每一个变量的类型,得益于此,在编译的阶段就能够发现很多问题。而如果是动态语言,例如JavaScript,有些问题直到运行时才能发现。
Go是编译型语言,看到编译型大家脑子里可能会想到另外一个词解释型。两者的区别从字面上来理解其实已经可以看出来,我用一个简单的例子来类比一下。
编译型 去餐馆吃饭,点了菜之后,饭店会等所有的菜做好了再上
解释型 去餐馆吃饭,点了菜之后,陆陆续续的边吃边上
2、跨平台
顾名思义,你写的Go源码在所有的系统都能够运行。
这点其实很好理解,例如Java的口号是"Write once, run anywhere"。我们都知道Java是编译型的语言,但是Java在编译的时候生成的是字节码,这个字节码与当前的操作系统无关,与CPU也无关。
这种字节码必须依赖Java才能运行,而虚拟机会将操作系统和CPU之间的差异与用户屏蔽。对于编程的人来说这个过程其实无感知的。而对Java来说,语言本身的跨平台并不能代表代码可以跨平台。
Go的跨平台从某种方面来说,与Java类型,我们需要安装与当前操作系统相对应版本的Go。编译出来的可执行文件会根据操作系统的不同而有所不同。
3、自动垃圾回收
与JVM一样,Go在运行时的内存管理(GC)由Go语言本身来管理,不需要程序员的参与,但是我们可以干预。
4、原生的并发编程
何为原生?我们都知道,在Java中如果要实现并发, 需要外部的类库支持(Thread),而Go不需要从外部再引入任何依赖。支持使用关键字go即可。而且Java中是通过共享内存进行通信的,熟悉Go的应该都看过一句话“不要通过共享内存来通信,而应该通过通信来共享内存”
二、用Go的优势
先说一下我对Go语言的看法,我认为Go在服务器这块是非常有优势的。以后如果有高并发的应用场景,那么大概率这个服务就是用Go写的。不知道大家有没有发现,摩尔定律正在失效。近十年内,硬件的原始处理能力都没有太大的提升。显然,一味的增加晶体管的数量已经不是解决问题最好的方法。
NASA前不久发布到官网然后又迅速删掉的文章透露了,Google可能已经实现了量子霸权,通俗一点说就是拥有超越所有传统计算机的计算能力。而放置更多的晶体管的代价也越来越高,所以现在厂商都在向处理器中添加更多的内核来提升性能。
就像大家熟悉的Java,虽然Java本身支持多线程,但是在Java上使用多线程编程代码算是比较昂贵的。在Java中创建一个新的线程就会消耗接近1M左右的内存。假如你真的需要支持运行上千个线程,那么服务很可能运行着就OOM了。除了内存消耗外,还会存在由于支持多线程带来的并发和死锁等问题。
而Go中,使用协程来代替线程。而且一个协程所消耗的内存比线程少了很多倍。同样的物理设备限制,你可能只能启动最多几千个线程,而协程能够启动上百万个。而且不同的Goroutine可以通过信channel进行安全的通信。
三、游戏服务器和Web服务器的区别
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