//
* per_io 数据
PPER_IO_DATA pIoData = ( PPER_IO_DATA )::GlobalAlloc( GPTR, sizeof( PPER_IO_DATA ) );
//查询IOCP状态(数据读写操作是否完成)
DWORD dwRecv = 0;
实例:
{* 文件名称:main.cpp
/******************************************************************
if( 0 != WSAStartup( MAKEWORD( 2, 2 ), &wsaData ) )
* 原 作者:
AThread.CompletPort = FCompletPort;//告诉这个线程,你要去这个IOCP去访问数据
{
* 完成日期:
}
* 当前版本:1.0
printf( "%s\n", pPerIo->buf );
#define OP_READ 1
******************************************************************/
}
/******************************************************************
// 循环处理到来的请求
WSARecv( CompletKey, &(pPerIoDat->BufData), 1, BytesRecv, Flags, &(pPerIoDat->Overlap), NULL );
*
break;
* 返回值 :
::GlobalFree( pPerIo );
// 继续投递接受操作
int nRemoteLen = sizeof( saRemote );
//
DWORD dwTrans = 0;
PPER_IO_DATA pPerIo;
{
// 创建监听套接字,绑定本地端口,开始监听
pPerIo->nOperationType = OP_READ;
cout << "error" << endl;
4:主线程循环里调用accept等待客户端连接上来。
LOBYTE( wsaData.wHighVersion), HIBYTE( wsaData.wHighVersion) );
}
HANDLE hIocp = ::CreateIoCompletionPort( INVALID_HANDLE_VALUE, 0, 0, 0 );
::WSARecv( pPerHandle->s, &buf, 1, &dwRecv, &dwFlags, &pPerIo->ol, NULL );
DWORD WINAPI ServerThread( LPVOID lpParam );
if( pIoData == NULL )::CreateIoCompletionPort( ( HANDLE)pPerHandle->s, hIocp, (DWORD)pPerHandle, 0 );
*printf( "iocp demo start......\n" );
pIoData->nOperationType = OP_READ;
{
}
//
//接受远程连接,并把这个连接的socket句柄绑定到刚才创建的IOCP上
printf("Windows sockets 2.2 startup\n");
******************************************************************/
int nPort = 20055;
}IOCP(I/O Completion Port,I/O完成端口)是性能最好的一种I/O模型。它是应用程序使用线程池处理异步I/O请求的一种机制。在处理多个并发的异步I/O请求时,以往的模型都是在接收请求是创建一个线程来应答请求。这样就有很多的线程并行地运行在系统中。而这些线程都是可运行的,Windows内核花费大量的时间在进行线程的上下文切换,并没有多少时间花在线程运行上。再加上创建新线程的开销比较大,所以造成了效率的低下。
// 套接字被对方关闭
pPerIo->buf[dwTrans] = '\0';
#define OP_ACCEPT 3
应该注意到,我们创建的所有TRecvSendThread都在访问同一个IOCP(因为我们只创建了一个IOCP),并且我们没有使用临界区!难道不会产生冲突吗?不用考虑同步问题吗?
* 作 者:吴会然
AConnect = accept( FListenSock, addr, len);
#include <string>
#ifndef _IOCPHEADER_H_20080916_
* 完成日期:2008-9-16
PPER_HANDLE_DATA pPerHandle = ( PPER_HANDLE_DATA )::GlobalAlloc( GPTR, sizeof( PPER_HANDLE_DATA ) );
printf( "with API versions: %d.%d to %d.%d",
}
#endif
int nOperationType; //I/O操作类型int main( int argc, char *argv[] )
::WSARecv( pPerHandle->s, &buf, 1, &dwRecv, &dwFlags, &pIoData->ol, NULL );
pPerHandle->s = sRemote;
::CreateThread( NULL, 0, ServerThread, (LPVOID)hIocp, 0, 0 );
/******************************************************************
*
*******************************************************************/
#include <iostream>
* Copyright (c) 2008, xxxxx有限公司
while( TRUE )
工作线程都干些什么呢?首先是调用::GetQueuedCompletionStatus()函数在关联到这个完成端口上的所有套接字上等待I/O的完成。再判断完成了什么类型的I/O。一般来说,有三种类型的I/O,OP_ACCEPT,OP_READ和OP_WIRTE。我们到数据缓冲区内读取数据后,再投递一个或是多个同类型的I/O即可(::AcceptEx()、::WSARecv()、::WSASend())。对读取到的数据,我们可以按照自己的需要来进行相应的处理。
{
}
cout << "client closed" << endl;
{
#define OP_READ 1
* 摘 要: IOCP定义文件
WSACleanup();
这样一个IOCP服务器的框架就出来了。当然,要做一个好的IOCP服务器,还有考虑很多问题,如内存资源管理、接受连接的方法、恶意的客户连接、包的重排序等等。以上是个人对于IOCP模型的一些理解与看法,还有待完善。另外各Winsock API的用法参见MSDN。
*******************************************************************/
::GlobalFree( pPerIo );
// 创建完成端口对象
} PER_IO_DATA, *PPER_IO_DATA;
WSADATA wsaData;
简单实现,适合IOCP入门
#include "IOCPHeader.h"
* All rights reserved.
// 投递一个接受请求
::GlobalFree( pPerHandle );
return -1;
WSABUF buf;
addr.sin_port = ::htons( nPort );
5:主线程里accept返回新连接建立以后,把这个新的套接字句柄用CreateIoCompletionPort关联到完成端口,然后发出一个异步的WSASend或者WSARecv调用,因为是异步函数,WSASend/WSARecv会马上返回,实际的发送或者接收数据的操作由WINDOWS系统去做。
SOCKET sListen = ::socket( AF_INET,-SOCK_STREAM, 0 );
return 0;
{
3:A线程循环调用GetQueuedCompletionStatus()函数来得到IO操作结果,这个函数是个阻塞函数。
typedef struct _PER_IO_DATA
我们不停地发出异步的WSASend/WSARecv IO操作,具体的IO处理过程由WINDOWS系统完成,WINDOWS系统完成实际的IO处理后,把结果送到完成端口上(如果有多个IO都完成了,那么就在完成端口那里排成一个队列)。我们在另外一个线程里从完成端口不断地取出IO操作结果,然后根据需要再发出WSASend/WSARecv IO操作。
WSABUF buf;
{
* 输出参数:
DWORD dwFlags = 0;
为此,我们需要一个以OVERLAPPED(重叠I/O)结构为第一个字段的per-I/O数据自定义结构。
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